Beholder Wiki

«Всё, чего Фрэнк хотел от жизни – это хорошую работу, семью и жильё. Ему повезло – он всё это получил. Но получив всё, можно также легко всё потерять.»
— Пролог Beholder 3

Фрэнк Шварц – главный герой Beholder 3.

Появления[]

Так как является протагонистом Beholder 3, он на протяжении всей игры находится под управлением игрока.

Присутствует в прологе и во всех концовках (в концовке Убийства лишь как мёртвый, в остальных имеет полноценное физическое появление).

Описание[]

Личность[]

Фрэнк – неподневольный и слабый духом человек, но который достаточно учтив к людям. Имеет склонность иногда говорить лишнее и задавать ненужные вопросы. Тем не менее, Шварц лжёт достаточно грамотно и убедительно, быстро ориентируясь в ситуации и обладая нужными профессиональными знаниями. Однако его характер по продвижению по игре может претерпеть изменения. В более позднем сюжете, Фрэнк становится увереннее и более целеустремлённее, особенно это становиться заметно в аккурат финальных концовок игры.

Предыстория[]

Фрэнк познакомился с Сабиной ещё в студенчестве, а спустя время, уже после свадьбы, они жили в квартире на первом этаже. Около 17 лет назад до начала игры Шварц работал в архиве вместе с Вальтером Буллхаузером, который однажды спас его от увольнения.

В преддверии начала игры Фрэнк работал в одном из отделов другого Министерства, проверяя застройки. В это время он и его семья проживали уже в частном доме.

Судьба[]

В прологе перед началом игры показано, что Фрэнк жил в частном доме со своей семьёй и работал в Министерстве. Но в один из дней ему в компьютер загрузили запрещённый файл, зафиксировав нарушение на камеру, после чего Шварца арестовывают. После чего, Фрэнка приводят к работнице Министерства, которая предлагает ему сделку со следствием, по которой он спасается от уголовной ответственности, но становиться агентом Министерства. После подписания, Шварц вместе с семьёй переезжает в дом №24, где и начинается игра.

Судьба протагониста зависит от всех действий игрока, подробнее о каждом из вариантов дальнейшей жизни Шварца читайте в концовках игры.

Роль в игре[]

Фрэнк является главным героем, а потому именно он является участником сюжета и всех игровых событий.

Информация[]

Характеристики[]

Нет возможности записать характеристики данного персонажа.

Нарушения[]

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

Предметы[]

В квартире[]

В кабинетах[]

Особые[]

Перед квестом Травля на рабочем месте Фрэнку подкладывают и затем изымают аудиоплеер. Это происходит за кадром.

Технические[]

Задания[]

Выдаёт[]

Не выдаёт заданий.

Участвует[]

Участвует во всех заданиях.

Факты[]

  • В отличии от Карла и Гектора Фрэнк может спать. Но скорее всего он также получил инъекцию препарата, который подавляет необходимость во сне, ведь на протяжении всего игрового процесса он может также бодрствовать.
    • Такой же возможностью неограниченно бодрствовать и при желании засыпать обладает и Сторож.
  • В отличии от Карла, Фрэнк не может писать доносы на членов своей семьи.
  • Филипп отмечает, что жилет Фрэнка не подобает рабочей одежде. Тем не менее, данный жилет никогда не виден игроку из-за вида стиля.
  • Фрэнк является одним из главных героев, имеющим изначальное количество ресурсов больше ноля. Это 20$ и 10 очков репутации.
  • Фрэнк – это единственный главный герой, который может иметь фактическую защиту от государства при доносе (квест Травля на рабочем месте).
    • Тем не менее, за запрещённый предмет Шварцу всё же выписывают штраф.

Связанные достижения[]

Исполняет все достижения в Beholder 3.

Изображён на достижениях "Новый Карл, новый управляющий", "Нельзя вот так просто взять и...", "Ой, ошибся дверью!", "Мультипаспорт!" и "Бездомный". На достижении "Темная душа" изображены его очки, на "Война против террора" – его галстук, на "Обычный человек" и очки и галстук, а на "Прощай, Фрэнк" – его могила.

Галерея[]