Ресурсы являются геймплейным элементом серии игр Beholder.
Деньги[]
Деньги фигурируют во всех частях. Без денег невозможно пройти большую часть игры.
В каждой из частей деньги могут использоваться для:
- Покупки предметов
- Подкупа персонажей
- Оплаты счетов (Beholder, Beholder: Blissful Sleep, Beholder 2 и Beholder 3)
Сами деньги можно получить также разными путями:
- Продажей вещей
- Выполнение заданий
- Заполнение письменных форм (рапорт, характеристика, шантаж) (Beholder, Beholder: Blissful Sleep, Beholder 3 и Beholder: Conductor)
- Выполнение ежедневной работы (Beholder 2 и Beholder 3)
В Beholder, Beholder: Blissful Sleep и Beholder: Conductor деньги могут уйти в минус, после чего произойдёт немедленный арест протагониста.
Авторитет[]
Очки авторитета, репутация, влияние и т.п. фигурирует во всех частях.
В каждой из частей авторитет может использоваться для:
- Убеждения персонажей
- Покупки камер (Beholder и Beholder: Blissful Sleep)
- Получение повышения (Beholder 2 и Beholder 3)
- Покупки предметов (Beholder: Conductor)
Сам авторитет можно получить:
- За нахождение (Beholder/Beholder: Blissful Sleep) или сообщение (Beholder 2/3) характеристик
- Выполнение заданий
- За проверку билетов (Beholder: Conductor)
В Beholder, Beholder: Blissful Sleep и Beholder: Conductor очки влияния могут уйти в минус, после чего произойдёт немедленный арест протагониста.
В Beholder 2 при повышении авторитет обнуляется. Также при минусовых значениях ареста не происходит.
Также в Beholder 3 в отличии от других частей авторитет тратится наоборот, только после ареста, сразу же применяя отрицательное значение. Сама валюта никак не может использоваться кроме номинального показателя прогресса игрока, не смотря на фактическое упоминание в группе квестов Карьерная лестница.
Время[]
Время, именно как ресурс , появляется в Beholder 2. Время затрачивается на выполнение действий, таких как:
- Обыск
- Взлом
- Ожидание
- Поход в разные места
- Просмотр сериалов
- Чтение книг
Получить время можно только в двух случаях:
- При начале нового дня игроку даётся 9 часов (при этом оставшиеся часы предыдущего дня сгорают)
- При возвращении в дом через метро игроку дают ещё 2 часа к уже имеющимся
Коды к "Хеймдаллю"[]
Номинальный ресурс в Beholder 2, получаемый из биометрических сейфов. Подробнее о их получении читайте здесь, а о применении тут.
Факты[]
- Иконка денежной награды в журнале заданий в Beholder и Beholder: Blissful Sleep имеет иконку иностранных денег.
- Из всех главных персонажей лишь Гектор, Фрэнк и Уинстон изначально имеют количество ресурсов больше ноля.
- Деньги имеют физическое воплощение, которое неоднократно демонстрировалось.
- Деньги как предмет в Beholder, Beholder: Blissful Sleep, Beholder 3 и Beholder: Conductor.
- Деньги в конвертах в Beholder и Beholder 3.
- Поддельные банкноты в Beholder 2.
- Иностранные деньги как предмет во всех частях (первая, дополнение, вторая, третья и спин-офф).
- В бета-версии Beholder 2 деньги также имели воплощение как предмет в квесте Повышение эффективности.
- О авторитете как ресурсе упоминают Бруно Хэмпф, Министерство по звонкам в Beholder, Джордж Хемниц и телефоны при повышении в Beholder 2. Таким образом, они ломают четвёртую стену.
- В альфа-версии Beholder 3 авторитет можно было тратить, но только на покупку вещей в универмаге.