
Новое Завтра – революционная организация в Beholder, Beholder 2 и Beholder: Conductor, промышляющая оппозиционной и подрывной деятельностью.
Описание[]
Новое Завтра занимается организацией революционных саботажей для свержения действующей власти Великого Государства. Выделяется внедрением сообщников в разные сферы страны и щедрыми денежными вознаграждениями за выполнение поручений.
Известные участники[]
Основные[]
Джордж Дантон – лидер организации. Руководит проведением операций и заключением договорённостей.
Изадорож Брюкич – член организации. Принимает участие в составлении теракта в университете по заданию Загадочная коробка.
Антон Грубиц – мастер печатного дела. Изначально якобы помогает группировке в подготовке агитационных плакатов, но на самом деле является агентом Министерства, который может сорвать стачку рабочих по заданию Под подозрением (B), если не рассказать правду о нём Джорджу.
Киллер – убийца. Приносит бомбу в задании Мясник из Эглоу, в нём же может лично убить Эйрела Джонсона.
Революционер "Нового Завтра" – член организации. После выполнения задания Коллектор приходит в дом Эвана и предлагает ему взять и передать микросхему Николасу Пейджу, чтобы устроить теракт в новом крыле Министерства, взамен обещая большую сумму денег. Выдаёт задания "Новое завтра", если согласиться на выполнение его поручения.
Николас Пейдж – курьер Министерства. Может устроить теракт в новом крыле первого этажа по заданию "Новое завтра".
Мартин Краузе – член организации. Проникает на поезд "Поставщик Решимости" и вербует Уинстона Смита в свою организацию, взамен обещая ему встречу с его семьёй.- Революционер из Министерства – член организации, находящийся на значимом посту в Министерстве. Помогает Уинстону Смиту в официальном повышении в вагон первого класса.
Джек Смит – член организации, курирующий операции из Вальверде. Выдаёт задания Поставщик решимости и Миссия Барта, чтобы получить информацию про секретную миссию поезда "Поставщик Решимости" и проводника Барта. Также выдаёт квесты Спасти посла и Деактивировать бомбу, с целью предотвратить провокацию военных действий и взрыв в Арньео.
Другое[]
Натан Кехлер – торговец. Вероятно, является информатором и помощником организации, что можно понять по связи его и Джорджа в задании Помощь пригороду.
Патрик Штейн – возможный сообщник организации. Становится революционером по выполнению миссии На грани отчисления и провале Дальние берега. Перед заданием Хаос и анархия (A) вывешивает агитационные плакаты на доме. После, если Штейн сохранил революционные настроения и остался в доме, по отказу в квесте Мясник из Эглоу попытается убить Эйрела Джонсона, но провалится и погибнет сам.
Альберт Мейнике – фальсификатор. По его словам, помогает организации с подделкой документов.
Пит Фергюсон – сообщник организации. Соучаствовал в составлении теракта по заданию "Новое завтра" в личных интересах.
Бандиты - союзная с "Новым Завтра" организация. Банда бандитов, участником которой был Уинстон Смит, имела достаточно хорошие связи с революционерами, воспользовавшись их помощью для спасения и транспортировки семьи Смита по свидетельствам Франца Ярошевича. Тем не менее, во время действий игры не имеют никакой связи с планами революционной группировки.
Брат Тома - сообщник организации. Помог организации инсценировать казнь семьи Смита во время погромов.
Карл Штейн – возможный сообщник организации. В зависимости от выбора игрока, может помочь группировке в целевых заданиях, что может повлиять на итоговый успех революции.
Эван Редгрейв – возможный сообщник организации. В зависимости от выбора игрока, может помочь группировке в целевых заданиях.
Уинстон Смит – возможный сообщник организации. В зависимости от выбора игрока, может помочь группировке в целевых заданиях, что может повлиять на итоговый успех прекращения военных действий и частичный успех революции.
Судьба[]
В Beholder, в зависимости от решений игрока, в связанных заданиях, группировка может как провалить операции против действующего тоталитарного режима, так и удачно исполнить их. От количества выполненных поручений зависит, сможет ли в итоге Новое Завтра свергнуть власть и возвести свои порядки в стране или же, наоборот, потерпит крах.
В Beholder 2 целевые квесты не особо влияют на судьбу организации в глобальном сюжетном плане.
В Beholder: Conductor целевые квесты в основном повлияют на судьбу военных действий с Вальверде, а также частично на удачную попытку свержения власти.
Beholder: Conductor[]
Задания[]
- Шпионские игры - по выполнению задания, Мартин Краузе вербует Уинстона Смита в свою организацию.
- Получить повышение - по выполнению задания, Уинстон и Мартин получают официальный доступ к вагону первого класса поезда "Поставщик Решимости".
- Найти посла и Рассказать, где посол - по выполнению задании, Уинстон и Мартин узнают личность и местонахождение посла мира.
- Посол в вип-вагоне - по выполнению задания, Мартин Краузе погибает в ходе воздушного налёта, а Уинстон Смит получает доступ в вагоны ВИП-класса.
- Поставщик решимости - по выполнению задания, Новое Завтра узнаёт про секретную миссию "Поставщика Решимости".
- Миссия Барта - по выполнению задания, Новое Завтра узнаёт про секретную миссию Барта.
- Спасти посла - по выполнению задания в пользу Нового Завтра, покушение на Йозефа Мудру проваливается и провокация срывается.
- Деактивировать бомбу - по выполнению задания в пользу Нового Завтра, взрыв ядерной бомбы в Арньео срывается и Вальверде получает доступ к ядерному оружию.
Концовки[]
Концовки Ареста, Смерти, Неудачного побега в одиночку и Неудачного побега с Манишеками - Косвенно препятствуют в выполнении задачи группировки, если Уинстон до их свершения не выполнил достаточное количество заданий от Нового Завтра.
Концовка Спасения посла и Концовка Деактивации бомбы - Покушение срывается и взрыва не происходит, что сохраняет жизнь нескольким агентам Нового Завтра в Вальверде и значительно увеличивается количество новых последователей.
Другие концовки – Не имеют действенной связи с Новым Завтра.
Beholder[]
Задания[]
- Загадочная коробка – по выполнению задания в пользу Нового Завтра, Изадорож Брюкич проводит теракт в университете.
- Под подозрением (B) – в зависимости от выполнения задания, Антон Грубиц может сорвать стачку рабочих, если не сдавать его, но, если рассказать о нём правду, то стачка состоится.
- Странная записка – по выполнению задания в пользу Нового Завтра, Антона Грубица убивает Джордж Дантон.
- Конец агитации – по выполнению задания в пользу Нового Завтра, агитационная машина начинает скандировать речь в поддержку революции.
- Мясник из Эглоу – по выполнению задания в пользу Нового Завтра, Эйрел Джонсон умирает, что помогает в дальнейшем формировании сил группировки.
Концовки[]
Концовки Ареста, Смерти и Взрыва – Косвенно препятствуют революции, если Карл до их свершения не выполнил достаточное количество заданий от Нового Завтра.
Концовка Тоталитаризма – Революция проваливается, многие члены и сторонники Нового Завтра попадают под арест.
Концовка Революции – Революция свершается, Новое Завтра приходит к власти и создаёт демократическое правление в государстве.
Другие концовки – Не имеют действенной связи с Новым Завтра.
До Beholder 2[]
Карл Штейн в каноне игры не помогал Новому Завтра, а потому государство осталось тоталитарным, а сама организация подверглась краху.
Beholder 2[]
Задания[]
- "Новое завтра" (Задание) – по выполнению задания, Николас Пейдж проводит теракт в новом крыле первого этажа Министерства ценой своей жизни. После чего государство начинает сбор денег с граждан на войну с врагами государства.
- Помощь пригороду – по выполнению задания через Новое Завтра, Джордж проводит теракт на заводе в Пригороде.
Концовки[]
Все концовки – Не имеют действенной связи с Новым Завтра. Предположительно, во всех финалах с влиянием Хеймдалля все члены организации попадают под контроль проекта, что так или иначе ведёт к расформированию группировки.
Факты[]
- Новое Завтра проявляет себя в трëх играх серии, что выделяет её на фоне других полноценно представленных организаций.
- В плейтесте Beholder: Conductor организация ошибочно называлась "Новый Рассвет", что было позже исправлено в демо.
- Существуют ошибочные предположения, что террористы в B1, бандиты в BC и другие саботажные группировки также являются участниками "Нового Завтра", что является неверным. Как правило, представители организации сразу заявляют о своей принадлежности и стараются "по-хорошему" завербовать себе последователей учтивым общением и щедрыми вознаграждениями, чего не делают ни другие, более меньшие по силам противники режима, ни даже другая революционная ячейка, представленная в B3.








