Beholder Wiki

Новое Завтра – революционная организация в Beholder, Beholder 2 и Beholder: Conductor, промышляющая оппозиционной и подрывной деятельностью.

Описание[]

Новое Завтра занимается организацией революционных саботажей для свержения действующей власти Великого Государства. Выделяется внедрением сообщников в разные сферы страны и щедрыми денежными вознаграждениями за выполнение поручений.

Известные участники[]

Основные[]

Другое[]

  • Натан Кехлер – торговец. Вероятно, является информатором и помощником организации, что можно понять по связи его и Джорджа в задании Помощь пригороду.
  • Патрик Штейн – возможный сообщник организации. Становится революционером по выполнению миссии На грани отчисления и провале Дальние берега. Перед заданием Хаос и анархия (A) вывешивает агитационные плакаты на доме. После, если Штейн сохранил революционные настроения и остался в доме, по отказу в квесте Мясник из Эглоу попытается убить Эйрела Джонсона, но провалится и погибнет сам.
  • Альберт Мейнике – фальсификатор. По его словам, помогает организации с подделкой документов.
  • Пит Фергюсон – сообщник организации. Соучаствовал в составлении теракта по заданию "Новое завтра" в личных интересах.
  • Бандиты - союзная с "Новым Завтра" организация. Банда бандитов, участником которой был Уинстон Смит, имела достаточно хорошие связи с революционерами, воспользовавшись их помощью для спасения и транспортировки семьи Смита по свидетельствам Франца Ярошевича. Тем не менее, во время действий игры не имеют никакой связи с планами революционной группировки.
  • Брат Тома - сообщник организации. Помог организации инсценировать казнь семьи Смита во время погромов.
  • Карл Штейн – возможный сообщник организации. В зависимости от выбора игрока, может помочь группировке в целевых заданиях, что может повлиять на итоговый успех революции.
  • Эван Редгрейв – возможный сообщник организации. В зависимости от выбора игрока, может помочь группировке в целевых заданиях.
  • Уинстон Смит – возможный сообщник организации. В зависимости от выбора игрока, может помочь группировке в целевых заданиях, что может повлиять на итоговый успех прекращения военных действий и частичный успех революции.

Судьба[]

В Beholder, в зависимости от решений игрока, в связанных заданиях, группировка может как провалить операции против действующего тоталитарного режима, так и удачно исполнить их. От количества выполненных поручений зависит, сможет ли в итоге Новое Завтра свергнуть власть и возвести свои порядки в стране или же, наоборот, потерпит крах.

В Beholder 2 целевые квесты не особо влияют на судьбу организации в глобальном сюжетном плане.

В Beholder: Conductor целевые квесты в основном повлияют на судьбу военных действий с Вальверде, а также частично на удачную попытку свержения власти.

Beholder: Conductor[]

Задания[]

Концовки[]

Beholder[]

Задания[]

Концовки[]

  • Концовки Ареста, Смерти и Взрыва – Косвенно препятствуют революции, если Карл до их свершения не выполнил достаточное количество заданий от Нового Завтра.
  • Концовка Тоталитаризма – Революция проваливается, многие члены и сторонники Нового Завтра попадают под арест.
  • Концовка Революции – Революция свершается, Новое Завтра приходит к власти и создаёт демократическое правление в государстве.
  • Другие концовки – Не имеют действенной связи с Новым Завтра.

До Beholder 2[]

Карл Штейн в каноне игры не помогал Новому Завтра, а потому государство осталось тоталитарным, а сама организация подверглась краху.

Beholder 2[]

Задания[]

  • "Новое завтра" (Задание) – по выполнению задания, Николас Пейдж проводит теракт в новом крыле первого этажа Министерства ценой своей жизни. После чего государство начинает сбор денег с граждан на войну с врагами государства.
  • Помощь пригороду – по выполнению задания через Новое Завтра, Джордж проводит теракт на заводе в Пригороде.

Концовки[]

  • Все концовки – Не имеют действенной связи с Новым Завтра. Предположительно, во всех финалах с влиянием Хеймдалля все члены организации попадают под контроль проекта, что так или иначе ведёт к расформированию группировки.

Факты[]

  • Новое Завтра проявляет себя в трëх играх серии, что выделяет её на фоне других полноценно представленных организаций.
  • В плейтесте Beholder: Conductor организация ошибочно называлась "Новый Рассвет", что было позже исправлено в демо.
  • Существуют ошибочные предположения, что террористы в B1, бандиты в BC и другие саботажные группировки также являются участниками "Нового Завтра", что является неверным. Как правило, представители организации сразу заявляют о своей принадлежности и стараются "по-хорошему" завербовать себе последователей учтивым общением и щедрыми вознаграждениями, чего не делают ни другие, более меньшие по силам противники режима, ни даже другая революционная ячейка, представленная в B3.