Beholder Wiki

«Как видишь, я похож на мертвеца больше, чем покойник похож на труп.»
— Мудрый Вождь


Мудрый Вождь (а также Великий Вождь, Великий Лидер и т.д.) – упоминаемый персонаж Beholder, Beholder: Blissful Sleep, Beholder: Conductor и второстепенный персонаж Beholder 2.

Появления[]

В Beholder, Beholder: Blissful Sleep и Beholder: Conductor[]

Вождь неоднократно упоминается многими персонажами в игре.

В Beholder 2[]

Вождь неоднократно упоминается многими персонажами в игре, а также показан на плакатах, статуях и бюстах.

Вождь появляется по видеообращению на мосту при казнях Джорджа Хемница, Питера Донга, Эммы Хазер, Марко Леграна и Эвана Редгрейва, и после заданий Новое завтра и Дни Культуры Хуася.

Полноценное физическое появление имеет в зале Министров на этаже 37.

Присутствует в концовке Хемница.

В Beholder 3[]

Появляется в обличии Великого Лидера.

Описание[]

Личность[]

Заявленная[]

Вождь заявлен как мудрый и непоколебимый правитель, прекрасно справляющийся со своей политической ролью. Он имеет превосходную харизму и всегда может разжечь эмоции народа своими словами. Лидер показан здравым и с моральной точки зрения: он уважает товарищество и семейные ценности, поощряя стремление к объединению всех граждан против врагов государства.

Истинная[]

Настоящий Вождь является просто до глубины усталым стариком. Он любит вспомнить времена, когда он по-настоящему жил, например, рассказывая как он любил читать книги жанра фэнтези. Однако сейчас мужчина просто желает своей смерти, ведь он крайне устал от собственной участи и осознания вреда для страны своим существованием.

Предыстория[]

Прошлое[]

Во времена молодости, Вождь работал актёром в театре, но ему часто доставались мелкие роли, одна из таких – изображение трупа на протяжении нескольких часов. Во время пьесы с этой ролью, революционеры того времени вломились в театр и перестреляли всю труппу, не тронув лишь самого Лидера, ведь они не признали в нём живого. Спустя неделю, те же революционеры столкнулись с Вождём, крайне удивившись тому, что он жив. Признав в произошедшем чудо, будущего правителя поставили на постамент и заставили произносить речь, что у него получилось с ошеломительным успехом даже к удивлению самого оратора. С тех пор Мудрый открыл в себе мастерство произношения зажигательных речей, и всего за две недели его лицо стало лицом Революции. Продолжая свою работу дальше, спустя года, его талантом воспользуется "Ближний Круг" — правительство страны, создав Вождю ещё более яркий образ и используя его как первого человека в Государстве. В настоящем же положении, для сохранения жизни Лидера используют многочисленные аппараты жизнеобеспечения и пересадки органов, не давая ему умереть уже долгие годы.

Будущее[]

По словам Горацио Ньюпорта из будущего, после 138 пересадки сердца Вождь "уже был плох", а после 167 "вообще сдал и вряд ли что-то понял". На момент произошедшей трагедии с клонами учёный подчёркивает, что не знает, жив ли Лидер или нет.

Судьба[]

В Beholder 2[]

Находясь на этаже 37, Эван после нескольких разговоров с Джорджем сможет поговорить и с самим Вождём. После всех диалогов, в самом конце Мудрый попросит Редгрейва убить его. Выполнение просьбы оканчивает мучительную жизнь Лидера удушением с помощью подушки. Отказ же приводит к тому, что Великий продолжит существование, отправившись в очередную медикаментозную кому.

В Beholder 3[]

Подробнее о судьбе Вождя в третьей части и далее смотрите в соответствующей статье.

Роль в игре[]

В Beholder, Blissful Sleep и Conductor[]

Вождь играет сугубо фактическую роль в сюжете, являясь элементом лора игры.

В Beholder 2[]

Вождь также играет больше фигурную и лорную роль, имея небольшой перечень личных взаимодействий.

Информация[]

Характеристики[]

Нет возможности записать характеристики данного персонажа.

Нарушения[]

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

Предметы[]

В наличии[]

Не имеет личных вещей.

Особые[]

Не имеет и не выдаёт особых предметов.

Задания[]

Выдаёт[]

Не выдаёт заданий.

Участвует[]

Не участвует в заданиях напрямую.

Факты[]

  • Пароль от внесения Вождя в терминале Хеймдалля – "Organic Vegetable" ("Органический овощ") – является иронизацией над жизненным состоянием "правителя". Это также излишне доказывает безразличное и злорадное отношение большинства членов Ближнего Круга к Вождю.
  • Вождь является вторым героем, так или иначе появляющимся во всех играх серии. Первый – Карл Штейн.
  • Мудрый Вождь отсылает сразу к нескольким образам. Например, он аналогичен "Большому Брату" из романа-антиутопии Джорджа Оруэлла "1984", за исключением того, что сам Вождь существует. Также истинный образ Вождя может отсылать на настоящий лик "Благодетеля" из романа-антиутопии Евгения Замятина "Мы" – оба персонажа в своей настоящей сути представляют из себя физически слабых и пожилых людей. Кроме того, Лидер своим внешним видом ссылается на исторического деятеля – Иосифа Сталина, правителя СССР.

Связанные достижения[]

Иконки Название Описание
Подушка судьбы Убить Вождя
Судьба Подушки Не убивать Вождя

Также статуя Вождя изображена на достижении "50 оттенков верности" на консольных версиях и усы статуи на достижении "Усы Вождя" на всех версиях игры.

Галерея[]