- «Бывший владелец этого дома.»
- — Внутриигровое описание Клауса в Beholder и Beholder: Blissful Sleep
Клаус Шиммер – второстепенный персонаж Beholder и Beholder: Blissful Sleep и упоминаемый персонаж Beholder 2. Является одним из жильцов дома в Beholder и Blissful Sleep.
Появления[]
В Beholder[]
Проживает в доме изначально в квартире №1 и остаётся в нём до ареста или съезда.
Присутствует в Секретной концовке.
В Beholder: Blissful Sleep[]
Проживает в доме изначально в квартире №1 и остаётся в нём до конца игры.
Присутствует в концовках Ареста и Архива.
В Beholder 2[]
Упоминается в квесте Карл Ноль.
Описание[]
Личность[]
Клаус – культурный и интеллигентный человек. Он выступает за наличие высшего образования у всех людей, и сам в диалогах представлен достаточно начитанным и харизматичным мужчиной. Иногда Шиммер не стесняется критично выражаться в сторону властей и их действий, особенно опираясь на статистические данные. Как экономист Клаус очень профессионален и в целом любит вычислительную работу. Также он проявляет себя с достаточно пессимистичной стороны, что можно понять по его нелёгкому жизненному положению. Вкупе с этим, Шиммер порой показывает себя вспыльчивым и грубым, особенно когда разговор касается личных тем.
Предыстория[]
Клаус и Мария познакомились на благотворительном приёме, который устраивало Министерство Финансов в поддержку фронтовиков. Он помог ей организовать всё мероприятие, а после они весь вечер говорили о литературе, проникшись любовью друг к другу. После они много лет пытались завести ребёнка, но всё было безуспешно, от чего Шиммер впадал в сильное отчаяние. Как отмечают они оба, именно удочерение девочки спасло их брак и осчастливило всю их образовавшуюся семью. Далее Шиммеры жили вместе всю последующую жизнь до начала игровых событий.
Дом на Крушвице 6 ранее принадлежал семье Клауса. Он помнит те времена, когда дом был ещё прекрасным особняком с садом поблизости. Шиммер хотел организовать из здания пансионат для одарённых детей, но его переделали в общежитие. Клаус также говорит, что он отказался отдавать дом властям добровольно, что и положило начало череде несчастий и травли в его сторону от государства.
Судьба[]
В Beholder: Blissful Sleep[]
Клаус может уволиться с работы по выполнению задания Семейные тайны (B) или Семейные тайны (C). В квесте Семейные тайны (C) помимо профессии, с которой его увольняют из-за попытки воровства, он также отдаёт огромное количество денег на взятку Бруно Хэмпфу. За выполнением миссии Приказ из министерства, протагонист может изъять у Шиммера открепительный лист.
До Beholder[]
Судя по всему, Клаус лишился работы и почти всех финансов по заданию Семейные тайны (C). Кроме того, отсутствие у него открепительного листа явно указывает на исполнение протагонистом квеста Приказ из министерства.
В Beholder[]
Клаус может быть арестован, как и большинство персонажей. Если шантажировать его или Марию, то Шиммерам больше нечем будет платить за квартиру и они съедут. Во многом его судьба также зависит от решения в задании Приказ из министерства (A). Если написать рапорт на Марию, то Клаус съедет и отправиться к ней в изолятор, у которого его расстреляют. При помощи Шиммерам через Попанедо они покидают город на угольной барже, но погибают из-за кораблекрушения. Если же помочь им через билеты в круиз, то Клаус и Мария благополучно покинут страну. Кроме того, при таком варианте решения Шиммеры могут помочь в ответ, в задании Ехать или не ехать? снизив цену на выезд из государства.
До Beholder 2[]
Клаус упоминается в задании Карл Ноль. Указывается, что сначала он помог Штейнам, подарив им книги по экономике для Патрика, а затем Карл написал на него рапорт, после чего Шиммера арестовали.
Роль в игре[]
В Beholder[]
Клаус играет главную роль в линии собственных заданий и может помочь в экономном решении одном из дополнительных квестов. При правильном алгоритме действий, позднее Шиммер может существенно помочь игроку, снизив цену выезда из страны в миссии Ехать или не ехать?.
В Beholder: Blissful Sleep[]
Клаус принимает основное участие в заданиях семей Шиммеров и Манишеков, выдавая и участвуя во всех начальных квестах линии.
Информация[]
В Beholder[]
Характеристики[]
Играет в шахматы
Способ получить информацию:
- поговорить с ним о доме.
- найти в квартире шахматный набор.
Играет на пианино
Способ получить информацию:
- увидеть играющим в квартире.
Курит трубку
Способ получить информацию:
- увидеть курящим в квартире или на крыльце.
- найти в квартире табак (характеристика).
- поговорить с Аллоизием Шпаком о нём (во время квеста Тайное станет явным (A)).
Увлекается моделированием
Способ получить информацию:
- найти в квартире модель корабля (Характеристика).
- поговорить с Марком Ранеком о нём и честно рассказать про задание (во время квеста Тайное станет явным (A)).
Фотографирует
Способ получить информацию:
- поговорить с Марией Шиммер о нём (во время квеста Тайное станет явным (A)).
Сомелье
Способ получить информацию:
- поговорить с Розой Ранек о нём (во время квеста Тайное станет явным (A)).
Любит рисовать
Способ получить информацию:
- найти в квартире краски (после квеста Тайное станет явным (A)).
Нарушения[]
Читать книги
Способ получить информацию:
- увидеть читающим в квартире.
Синий галстук
Способ получить информацию:
- найти в квартире синий галстук.
Книга (Пола Уильямса)
Способ получить информацию:
- найти в квартире книгу (Пола Уильямса) (после квеста Тайное станет явным (C)).
В Beholder: Blissful Sleep[]
Характеристики[]
Курит трубку
Способ получить информацию:
- увидеть курящим в квартире или на крыльце.
- найти в квартире табак (характеристика).
Играет на пианино
Способ получить информацию:
- увидеть играющим в квартире.
- найти в квартире ноты.
Играет в шахматы
Способ получить информацию:
- найти в квартире шахматный набор.
Увлекается моделированием
Способ получить информацию:
- найти в квартире модель корабля.
Нарушения[]
Не имеет нарушений.
Предметы[]
В Beholder[]
В квартире[]
Книга (Записная)
Дневник
Зубная щетка
Полотенце
Расческа
Кошелек
Наручные часы
Очки
Полученное письмо
Паспорт
Голубая рубашка
Халат
Пустые бутылки (Простой)
Фетровая шляпка
Сумка
Книги (Законы)
Красное платье
Ботинки
Фотопленка
Книга (Популярный роман)
Голубая юбка
Книги (Карла Вуста)
Табак (Характеристика)
Шахматный набор
Модель корабля (Характеристика)
Синий галстук
Аспирин. Появляется во время квеста Марта заболела.
Черный чай. Появляется во время квеста Подготовка к свадьбе.
Краски. Появляется после квеста Тайное станет явным (A).
Книга (Пола Уильямса). Появляется после квеста Тайное станет явным (C).
Особые[]
Книги (По экономике). Выдаёт при задании Доверие и забота.
Плюшевый медведь. Выдаёт в задании Родина, прощай!.
В Beholder: Blissful Sleep[]
В квартире[]
Виски
Книга (Записная)
Дневник
Зубная щетка
Полотенце
Расческа
Кошелек
Наручные часы
Очки
Паспорт
Голубая рубашка
Халат
Фетровая шляпка
Цветные карандаши
Книга (Детская)
Книга (Популярный роман)
Голубая юбка
Красное платье
Сумка
Книги (Карла Вуста)
Ботинки
Синий галстук
Фотопленка
Туфли
Платье
Книги (Законы)
Плюшевый медведь
Табак (Характеристика)
Шахматный набор
Модель корабля
Ноты
Трубка. Появляется во время квеста Государство знает все.
Леденец. Появляется во время квеста Поиск родителей.
Открепительный лист. Появляется во время квеста Приказ из министерства.
Особые[]
Не имеет и не выдаёт особых предметов.
Задания[]
В Beholder[]
Выдаёт[]
Участвует[]
В Beholder: Blissful Sleep[]
Выдаёт[]
Участвует[]
- Государство знает все
- Семейные тайны (A)
- Семейные тайны (B)
- Семейные тайны (C)
- Семейные тайны (D)
- Семейные тайны (E)
- Приказ из министерства
- Нечистая сделка
Факты[]
- Все рапорта на Клауса Шиммера в Beholder: Blissful Sleep отклоняются с комментарием: "Код 4087. Субъект под защитой Государства".
- Если угрожать Клаусу выселением и продолжить угрозы в квесте Приказ из министерства (B1) (A), то он убьёт Карла.
- Шиммеры является единственными героями в серии, которые съезжают после шантажа.
- Также Клаус является героем, получаемым наибольшее количество характеристик именно через диалоги.
- Исключая Beholder 2, где большинство информации на всех персонажей получается в разговорах и имеет заметно превосходящее количество данных.
- В Beholder 2 во время работы на первом этаже, один из посетителей будет жаловаться на некого Клауса Шиммера. Речь идёт о другом, полном тёзке Клауса, ведь судьба Шиммера из первой части подробно рассказывается позднее в задании Карл Ноль.
Связанные достижения[]
В Beholder[]
В Beholder: Blissful Sleep[]
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
Меня это не касается | Не ворошить тайны прошлого |
Галерея[]
-
Иконка Клауса в диалогах и журнале
-
Клаус в газете "На страже порядка"
-
Клаус на фоне Steam "Fink"
-
Клаус в достижении "Я выбираю насилие" на PC версии
-
Клаус в достижении "Я выбираю насилие" на версии PS4
-
Клаус в достижении "Я выбираю насилие" на версии XBox
-
Клаус в достижении "Три мудреца в одном тазу" на версии PS4
-
Клаус в достижении "Три мудреца в одном тазу" на версии XBox
-
Клаус в достижении "На теплоходе музыка играет" на версии PS4
-
Клаус в достижении "На теплоходе музыка играет" на версии XBox