Beholder Wiki
Advertisement

«Бывший владелец этого дома.»
— Внутриигровое описание Клауса в Beholder и Beholder DLC


Клаус Шиммер - второстепенный персонаж Beholder и Beholder DLC и упоминаемый персонаж Beholder 2. Является одним из жильцов дома.

Появления[ | ]

В Beholder[ | ]

Проживает в доме изначально в квартире №1 и остаётся в нём до ареста или съезда.

Присутствует в Секретной концовке.

В Beholder DLC[ | ]

Проживает в доме изначально в квартире №1 и остаётся в нём до конца игры.

Присутствует в концовках Ареста и Архива.

В Beholder 2[ | ]

Упоминается в квесте Карл Ноль.

Описание[ | ]

Личность[ | ]

Клаус - культурный и интеллигентный человек. Он выступает за наличие высшего образования у всех людей, и сам в диалогах представлен достаточно начитанным и харизматичным мужчиной. Иногда Шиммер не стесняется критично выражаться в сторону властей и их действий, особенно опираясь на статистические данные. Как экономист Клаус очень профессионален и в целом любит вычислительную работу. Также он проявляет себя с достаточно пессимистичной стороны, что можно понять по его нелёгкому жизненному положению. Вкупе с этим, Шиммер порой показывает себя вспыльчивым и грубым, особенно когда разговор касается личных тем.

Предыстория[ | ]

Клаус и Мария познакомились на благотворительном приёме, который устраивало Министерство Финансов в поддержку фронтовиков. Он помог ей организовать всё мероприятие, а после они весь вечер говорили о литературе, проникшись любовью друг к другу. После они много лет пытались завести ребёнка, но всё было безуспешно, от чего Шиммер впадал в сильное отчаяние. Как отмечают они оба, именно удочерение девочки спасло их брак и осчастливило всю их образовавшуюся семью. Далее Шиммеры жили вместе всю последующую жизнь до начала игровых событий.

Дом на Крушвице 6 ранее принадлежал семье Клауса. Он помнит те времена, когда дом был ещё прекрасным особняком с садом поблизости. Шиммер хотел организовать из здания пансионат для одарённых детей, но его переделали в общежитие. Клаус также говорит, что он отказался отдавать дом властям добровольно, что и положило начало череде несчастий и травли в его сторону от государства.

Судьба[ | ]

В Beholder DLC[ | ]

Клаус может уволиться с работы по выполнению задания Семейные тайны (B) или Семейные тайны (C). В квесте Семейные тайны (C) помимо профессии, с которой его увольняют из-за попытки воровства, он также отдаёт огромное количество денег на взятку Бруно Хэмпфу. За выполнением миссии Приказ из министерства, протагонист может изъять у Шиммера открепительный лист.

До Beholder[ | ]

Судя по всему, Клаус лишился работы и почти всех финансов по заданию Семейные тайны (C). Кроме того, отсутствие у него открепительного листа явно указывает на исполнение протагонистом квеста Приказ из министерства.

В Beholder[ | ]

Клаус может быть арестован, как и большинство персонажей. Если шантажировать его или Марию, то Шиммерам больше нечем будет платить за квартиру и они съедут. Во многом его судьба также зависит от решения в задании Приказ из министерства (A). Если написать рапорт на Марию, то Клаус съедет и отправиться к ней в изолятор, у которого его расстреляют. При помощи Шиммерам через Попанедо они покидают город на угольной барже, но погибают из-за кораблекрушения. Если же помочь им через билеты в круиз, то Клаус и Мария благополучно покинут страну. Кроме того, при таком варианте решения Шиммеры могут помочь в ответ, в задании Ехать или не ехать? снизив цену на выезд из государства.

До Beholder 2[ | ]

Клаус упоминается в задании Карл Ноль. Указывается, что сначала он помог Штейнам, подарив им книги по экономике для Патрика, а затем Карл написал на него рапорт, после чего Шиммера арестовали.

Роль в игре[ | ]

В Beholder[ | ]

Клаус играет главную роль в линии собственных заданий и может помочь в экономном решении одном из дополнительных квестов. При правильном алгоритме действий, позднее Шиммер может существенно помочь игроку, снизив цену выезда из страны в миссии Ехать или не ехать?.

В Beholder DLC[ | ]

Клаус принимает основное участие в заданиях семей Шиммеров и Манишеков, выдавая и участвуя во всех начальных квестах линии.

Информация[ | ]

В Beholder[ | ]

Характеристики[ | ]

Icon chess Играет в шахматы
Способ получить информацию:

- поговорить с ним о доме.

- найти в квартире шахматный набор.

Bubble piano Играет на пианино
Способ получить информацию:

- увидеть играющим в квартире.

Bubble smoking Icon tobacco Курит трубку
Способ получить информацию:

- увидеть курящим в квартире или на крыльце.

- найти в квартире табак (характеристика).

- поговорить с Аллоизием Шпаком о нём (во время квеста Тайное станет явным (A)).

Icon ship model Увлекается моделированием
Способ получить информацию:

- найти в квартире модель корабля (Характеристика).

- поговорить с Марком Ранеком о нём и честно рассказать про задание (во время квеста Тайное станет явным (A)).

Icon camera Фотографирует
Способ получить информацию:

- поговорить с Марией Шиммер о нём (во время квеста Тайное станет явным (A)).

Icon bottle wine Сомелье
Способ получить информацию:

- поговорить с Розой Ранек о нём (во время квеста Тайное станет явным (A)).

Icon paints Любит рисовать
Способ получить информацию:

- найти в квартире краски (после квеста Тайное станет явным (A)).

Нарушения[ | ]

Bubble reading Читать книги
Способ получить информацию:

- увидеть читающим в квартире.

Icon tie blue Синий галстук
Способ получить информацию:

- найти в квартире синий галстук.

Icon book ancient Книга (Пола Уильямса)
Способ получить информацию:

- найти в квартире книгу (Пола Уильямса) (после квеста Тайное станет явным (C)).

В Beholder DLC[ | ]

Характеристики[ | ]

Bubble smoking Icon tobacco Курит трубку
Способ получить информацию:

- увидеть курящим в квартире или на крыльце.

- найти в квартире табак (характеристика).

Bubble piano Icon music notes Играет на пианино
Способ получить информацию:

- увидеть играющим в квартире.

- найти в квартире ноты.

Icon chess Играет в шахматы
Способ получить информацию:

- найти в квартире шахматный набор.

Icon ship model Увлекается моделированием
Способ получить информацию:

- найти в квартире модель корабля.

Нарушения[ | ]

Не имеет нарушений.

Предметы[ | ]

В Beholder[ | ]

В квартире[ | ]

Особые[ | ]

В Beholder DLC[ | ]

В квартире[ | ]

Особые[ | ]

Не имеет и не выдаёт особых предметов.

Задания[ | ]

В Beholder[ | ]

Выдаёт[ | ]

Участвует[ | ]

В Beholder DLC[ | ]

Выдаёт[ | ]

Участвует[ | ]

Факты[ | ]

  • Все рапорта на Клауса Шиммера в Beholder DLC отклоняются с комментарием: "Код 4087. Субъект под защитой Государства".
  • Шиммеры является единственными героями в серии, которые съезжают после шантажа.
  • Также Клаус является героем, получаемым наибольшее количество характеристик именно через диалоги.
    • Исключая Beholder 2, где большинство информации на всех персонажей получается в разговорах и имеет заметно превосходящее количество данных.
  • В Beholder 2 во время работы на первом этаже, один из посетителей будет жаловаться на некого Клауса Шиммера. Речь идёт о другом, полном тёзке Клауса, ведь судьба Шиммера из первой части подробно рассказывается позднее в задании Карл Ноль.

Связанные достижения[ | ]

В Beholder[ | ]

Иконки Название Описание
Die like you mean it trophy1 Достукался Погибнуть от рук жильца
I choose violence trophy10 Я Выбираю Насилие Выселить Клауса Шиммера "по-плохому"
My heart will go on trophy9 Три Мудреца в Одном Тазу Отправить Шиммеров в плавание на барже
Bahama mama trophy8 На Теплоходе Музыка Играет Отправить Шиммеров в круиз

В Beholder DLC[ | ]

Иконки Название Описание
Dlc trophy 16 Меня это не касается Не ворошить тайны прошлого

Галерея[ | ]

Advertisement