Beholder Wiki
Advertisement

«Невероятная самоотдача и беззаветная преданность своему делу не прошли для Карла Штейна бесследно. Государство наконец-то нашло идеального сотрудника без колебаний, без совести, без привязанностей!»
— Концовка Клонирования


Карл Штейн - главный герой Beholder, фигурный персонаж Beholder 2 и упоминаемый персонаж Beholder DLC и Beholder 3.

Появления[ | ]

В Beholder[ | ]

Так как является протагонистом Beholder, он на протяжении всей игры находится под управлением игрока.

Присутствует в прологе и во всех концовках (в концовке Смерти и Взрыва лишь как мёртвый, в остальных имеет полноценное физическое появление).

В Beholder DLC[ | ]

Упоминается в комментарии на отказ рапорта на Якова Манишека после снятия кода защиты государства.

Присутствует во всех концовках.

В Beholder 2[ | ]

Упоминается в задании Карл Ноль.

Появляется в обличии как Карл Ноль.

В Beholder 3[ | ]

Упоминается в достижении "Новый Карл, новый управляющий".

Описание[ | ]

Личность[ | ]

Карл - серьёзный и ответственный человек. Однако, несмотря на твёрдый нрав, он нередко шутит в разговорах, даже если слова могут задеть собеседника. В зависимости от действий игрока, Штейн может как и проявлять сочувствие и доброту в отношении незнакомых людей, так и напротив - грубо и бездушно относиться даже к членам собственной семьи. Несмотря на частую колкость в речах, управляющий более чем умело может расположить к себе доверие многих.

Предыстория[ | ]

Когда Карлу было 18 лет, он и Анна начали встречаться, поженившись уже через три года.

До начала событий игры в Beholder, Карл вместе со своей семьёй проживали в однокомнатной квартире. Также, как отмечает Бруно Хэмпф, до начала сюжета, Карл работал на неизвестной должности.

Судьба[ | ]

В Beholder DLC[ | ]

В концовках демонстрируется лишь приезд Штейнов в дом.

В Beholder[ | ]

В прологе перед началом игры Карл и его семья приезжают в доходный дом класса Д на Крушвице 6, в котором он начинает работу управляющего.

Судьба протагониста зависит от всех действий игрока, подробнее о каждом из вариантов дальнейшей жизни Штейна читайте в концовках игры.

До Beholder 2[ | ]

В каноне второй части Карла забирают на клонирование как образцового гражданина, в процессе чего он умирает.

В Beholder 2[ | ]

Подробнее о судьбе Карла во второй части читайте в соответствующей статье.

Роль в игре[ | ]

В Beholder[ | ]

Карл является главным героем, а потому именно он является участником сюжета и всех игровых событий.

Информация[ | ]

Характеристики[ | ]

Нет возможности записать характеристики данного персонажа.

Нарушения[ | ]

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

Предметы[ | ]

В квартире[ | ]

В кабинете[ | ]

Особые[ | ]

Не имеет и не выдаёт особых предметов.

Технические[ | ]

Задания[ | ]

Выдаёт[ | ]

Не выдаёт заданий.

Участвует[ | ]

Участвует во всех заданиях.

Факты[ | ]

  • В DLC при написании рапорта на Якова Манишека комментарием отказа будет "Код 404. Слежка за субъектом передана гражданину Карлу Штейну", что явно указывает на то, что Карла распределили на работу ещё во время событий дополнения.
  • Карл является первым героем, появляющимся в Beholder и полноценно демонстрируемым в стилистике Beholder 2. Второй - Яков Манишек.
  • Карл является первым героем, так или иначе появляющимся во всех играх серии. Второй - Мудрый Вождь.
    • Более того, Штейн также фигурирует и в других связанных проектах: упоминается в анонсе Beholder Legends и имеет прототип в официальном короткометражном фильме. Это делает Карла самым наиболее часто появляющимся персонажем всей франшизы.
      • Карл также появляется в качестве отсылки в другой игре Alawar - Wall World. В одной из пещер есть кабинет управляющего, внутри которого и будет сидеть Штейн, пародируя тем самым заглавный экран первой Beholder. Кроме того, за его нахождение выдают достижение.

Связанные достижения[ | ]

Исполняет все достижения в Beholder.

Сам изображён на достижениях "Золотой Стандарт" и "Эталоны по Талонам" на ПК версии игры и на достижениях "Можно Грабить Корованы?", "Бумажный порез", "Онижедети!", "Семейный Человек", "Достукался", "Безмозглый храбрец", "Железный Занавес", "Стой! Стрелять Буду!", "No Man's Spy", "Сердечный приступ или проверка?", "Самое Главное" и также "Эталоны по Талонам" на консольных версиях. Там же на ачивке "Сам Себе Семья" изображена его могила.

Галерея[ | ]

Advertisement