Beholder Wiki

«Невероятная самоотдача и беззаветная преданность своему делу не прошли для Карла Штейна бесследно. Государство наконец-то нашло идеального сотрудника без колебаний, без совести, без привязанностей!»
Концовка Клонирования в Beholder


«Какой-то мелкий чиновник, но ведёт себя, как будто принадлежит к Элите госаппарата!»
— Внутриигровое описание Карла в Beholder: Conductor


Карл Штейн – главный герой Beholder, второстепенный персонаж Beholder: Conductor, фигурный персонаж Beholder 2, упоминаемый персонаж Beholder: Blissful Sleep и Beholder 3. Является одним из пассажиров поезда "Поставщик Решимости" в Beholder: Conductor.

Появления[]

В Beholder[]

Так как является протагонистом Beholder, он на протяжении всей игры находится под управлением игрока.

Присутствует в прологе и во всех концовках (в концовке Смерти и Взрыва лишь как мёртвый, в остальных имеет полноценное физическое появление).

В Beholder: Blissful Sleep[]

Упоминается в комментарии на отказ рапорта на Якова Манишека после снятия кода защиты государства.

Присутствует во всех концовках.

В Beholder 2[]

Упоминается в задании Карл Ноль.

Появляется в обличии как Карл Ноль.

В Beholder 3[]

Упоминается в достижении "Новый Карл, новый управляющий".

В Beholder: Conductor[]

Садится в поезд на станции Сеятель. Далее будет находиться в купе №3 в вагоне-купе третьего класса. Сходит с поезда на станции Хельмер-пригород.

Описание[]

Личность[]

Карл – серьёзный и ответственный человек. Однако, несмотря на твёрдый нрав, он нередко шутит в разговорах, даже если слова могут задеть собеседника. В зависимости от действий игрока, Штейн может как и проявлять сочувствие и доброту в отношении незнакомых людей, так и напротив – грубо и бездушно относиться даже к членам собственной семьи. Несмотря на частую колкость в речах, управляющий более чем умело может расположить к себе доверие многих.

Предыстория[]

Со слов Вайнберга известно, что почти вся жизнь Карла была "сложной", так как он испытывал не мало страхов, переживаний и потерь, которые запомнились ему на всю оставшуюся жизнь.

За 10 лет до начала событий в Beholder, Карл учился в учебном корпусе №42. Во время учебы в корпусе, Штейн рвал некоторые книги, одной из которых была книга "Воспоминания о Великом Вожде". Карл не понёс никакого наказания, что нельзя сказать о библиотекаре учебного корпуса – Маргарет Зауэр, которую за допущенную халатность отправили на 7 лет в лагерь. Когда Карлу было 18 лет, он и Анна начали встречаться, поженившись уже через три года.

До начала событий игры в Beholder, Карл вместе со своей семьёй проживали в однокомнатной квартире. Также, как отмечает Бруно Хэмпф, до начала сюжета, Карл работал на неизвестной должности.

Судьба[]

В Beholder: Conductor[]

По выполнению задания Игрушка для Штейнов, Карл получает подарок для своей дочери. Первично, Штейн следует по маршруту станций Сеятель - Хельмер-главная, однако из-за поломки поезда на станции Хельмер-пригород, он по заданию Вынужденная стоянка вместе со своей семьёй доезжает до Хельмера на пригородном автобусе, где далее уже происходят события первой части.

В Beholder: Blissful Sleep[]

В концовках демонстрируется лишь приезд Штейнов в дом.

В Beholder[]

В прологе перед началом игры Карл и его семья приезжают в доходный дом класса Д на Крушвице 6, в котором он начинает работу управляющего.

Судьба протагониста зависит от всех действий игрока, подробнее о каждом из вариантов дальнейшей жизни Штейна читайте в концовках игры.

До Beholder 2[]

В каноне второй части Карла забирают на клонирование как образцового гражданина, в процессе чего он умирает.

В Beholder 2[]

Подробнее о судьбе Карла во второй части читайте в соответствующей статье.

Роль в игре[]

В Beholder[]

Карл является главным героем, а потому именно он является участником сюжета и всех игровых событий.

В Beholder: Conductor[]

Карл является пассажиром, выдающий один простой квест и принимающий роль в другом сюжетном задании.

Информация[]

В Beholder[]

Характеристики[]

Нет возможности записать характеристики данного персонажа.

Нарушения[]

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

В Beholder: Conductor[]

Характеристики[]

Не имеет характеристик.

Нарушения[]

Не имеет нарушений.

Предметы[]

В Beholder[]

В квартире[]

В кабинете[]

Особые[]

Не имеет и не выдаёт особых предметов.

Технические[]

В Beholder: Conductor[]

В купе[]

Особые[]

Не имеет и не выдаёт особых предметов.

Задания[]

В Beholder[]

Выдаёт[]

Не выдаёт заданий.

Участвует[]

Участвует во всех заданиях.

В Beholder: Conductor[]

Выдаёт[]

Участвует[]

Факты[]

  • В Beholder: Blissful Sleep при написании рапорта на Якова Манишека комментарием отказа будет "Код 404. Слежка за субъектом передана гражданину Карлу Штейну", что явно указывает на то, что Карла распределили на работу ещё во время событий дополнения.
  • Карл является первым героем, появляющимся в Beholder и полноценно демонстрируемым в стилистике Beholder 2. Второй – Яков Манишек.
  • Карл является первым героем, так или иначе появляющимся во всех играх серии. Второй – Мудрый Вождь.
    • Более того, Штейн также фигурирует и в других связанных проектах: упоминается в анонсе Beholder Legends и имеет прототип в официальном короткометражном фильме. Это делает Карла наиболее часто появляющимся персонажем всей франшизы.
      • Карл также появляется в качестве отсылки в другой игре Alawar – Wall World. В одной из пещер есть кабинет управляющего, внутри которого и будет сидеть Штейн, пародируя тем самым заглавный экран первой части игры. Кроме того, за его нахождение выдают достижение.
  • Карл является первым протагонистом, появляющимся в других играх вне собственной части. Вторым является Гектор Медина.
    • В отличии от Гектора, у Штейна гораздо больше появлений, в том числе и нахождение в качестве полноценного NPC в спин-оффе.
  • Билет Карла выглядит следующим образом:
    • Фамилия Имя: Карл Штейн
    • Вагон: №7; Купе: №3; Место: №3
    • Станция отправления: Сеятель
    • Станция прибывания: Хельмер-главная
      • Таким образом билет Штейна не содержит ошибок.
  • Карл, в отличии от других членов своей семьи, имеет собственный багаж, который можно обыскать после ухода Штейнов с поезда до уезда со станции Хельмер-пригород.

Связанные достижения[]

В Beholder[]

Исполняет все достижения в Beholder.

Сам изображён на достижениях "Золотой Стандарт" и "Эталоны по Талонам" на ПК версии игры и на достижениях "Можно Грабить Корованы?", "Бумажный порез", "Онижедети!", "Семейный Человек", "Достукался", "Безмозглый храбрец", "Железный Занавес", "Стой! Стрелять Буду!", "No Man's Spy", "Сердечный приступ или проверка?", "Самое Главное" и также "Эталоны по Талонам" на консольных версиях. Там же на ачивке "Сам Себе Семья" изображена его могила.

В Beholder: Conductor[]

Не связан с какими-либо достижениями напрямую.

Галерея[]