- «Невероятная самоотдача и беззаветная преданность своему делу не прошли для Карла Штейна бесследно. Государство наконец-то нашло идеального сотрудника без колебаний, без совести, без привязанностей!»
- — Концовка Клонирования в Beholder
- «Какой-то мелкий чиновник, но ведёт себя, как будто принадлежит к Элите госаппарата!»
- — Внутриигровое описание Карла в Beholder: Conductor
Карл Штейн – главный герой Beholder, второстепенный персонаж Beholder: Conductor, фигурный персонаж Beholder 2, упоминаемый персонаж Beholder: Blissful Sleep и Beholder 3. Является одним из пассажиров поезда "Поставщик Решимости" в Beholder: Conductor.
Появления[]
В Beholder[]
Так как является протагонистом Beholder, он на протяжении всей игры находится под управлением игрока.
Присутствует в прологе и во всех концовках (в концовке Смерти и Взрыва лишь как мёртвый, в остальных имеет полноценное физическое появление).
В Beholder: Blissful Sleep[]
Упоминается в комментарии на отказ рапорта на Якова Манишека после снятия кода защиты государства.
Присутствует во всех концовках.
В Beholder 2[]
Упоминается в задании Карл Ноль.
Появляется в обличии как Карл Ноль.
В Beholder 3[]
Упоминается в достижении "Новый Карл, новый управляющий".
В Beholder: Conductor[]
Садится в поезд на станции Сеятель. Далее будет находиться в купе №3 в вагоне-купе третьего класса. Сходит с поезда на станции Хельмер-пригород.
Описание[]
Личность[]
Карл – серьёзный и ответственный человек. Однако, несмотря на твёрдый нрав, он нередко шутит в разговорах, даже если слова могут задеть собеседника. В зависимости от действий игрока, Штейн может как и проявлять сочувствие и доброту в отношении незнакомых людей, так и напротив – грубо и бездушно относиться даже к членам собственной семьи. Несмотря на частую колкость в речах, управляющий более чем умело может расположить к себе доверие многих.
Предыстория[]
Со слов Вайнберга известно, что почти вся жизнь Карла была "сложной", так как он испытывал не мало страхов, переживаний и потерь, которые запомнились ему на всю оставшуюся жизнь.
За 10 лет до начала событий в Beholder, Карл учился в учебном корпусе №42. Во время учебы в корпусе, Штейн рвал некоторые книги, одной из которых была книга "Воспоминания о Великом Вожде". Карл не понёс никакого наказания, что нельзя сказать о библиотекаре учебного корпуса – Маргарет Зауэр, которую за допущенную халатность отправили на 7 лет в лагерь. Когда Карлу было 18 лет, он и Анна начали встречаться, поженившись уже через три года.
До начала событий игры в Beholder, Карл вместе со своей семьёй проживали в однокомнатной квартире. Также, как отмечает Бруно Хэмпф, до начала сюжета, Карл работал на неизвестной должности.
Судьба[]
В Beholder: Conductor[]
По выполнению задания Игрушка для Штейнов, Карл получает подарок для своей дочери. Первично, Штейн следует по маршруту станций Сеятель - Хельмер-главная, однако из-за поломки поезда на станции Хельмер-пригород, он по заданию Вынужденная стоянка вместе со своей семьёй доезжает до Хельмера на пригородном автобусе, где далее уже происходят события первой части.
В Beholder: Blissful Sleep[]
В концовках демонстрируется лишь приезд Штейнов в дом.
В Beholder[]
В прологе перед началом игры Карл и его семья приезжают в доходный дом класса Д на Крушвице 6, в котором он начинает работу управляющего.
Судьба протагониста зависит от всех действий игрока, подробнее о каждом из вариантов дальнейшей жизни Штейна читайте в концовках игры.
До Beholder 2[]
В каноне второй части Карла забирают на клонирование как образцового гражданина, в процессе чего он умирает.
В Beholder 2[]
Подробнее о судьбе Карла во второй части читайте в соответствующей статье.
Роль в игре[]
В Beholder[]
Карл является главным героем, а потому именно он является участником сюжета и всех игровых событий.
В Beholder: Conductor[]
Карл является пассажиром, выдающий один простой квест и принимающий роль в другом сюжетном задании.
Информация[]
В Beholder[]
Характеристики[]
Нет возможности записать характеристики данного персонажа.
Нарушения[]
Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.
В Beholder: Conductor[]
Характеристики[]
Не имеет характеристик.
Нарушения[]
Не имеет нарушений.
Предметы[]
В Beholder[]
В квартире[]
Книга (Записная)
Дневник
Зубная щетка
Полотенце
Расческа
Кошелек
Наручные часы
Очки
Полученное письмо
Цветные карандаши
Книга (Детская)
Деревянные кубики
Деревянная пирамидка
Мяч
Уточка
Старая кукла. Появляется во время квеста Доверие и забота.
Шоколадная конфета (Дешевая). Появляется после квеста Шоколадные конфеты.
Краски. Появляется во время квеста Быт творца.
Ножницы. Появляется во время квеста Быт творца.
В кабинете[]
Камера видеонаблюдения (II). Появляются во время квеста Вступление в должность.
Кусачки. Появляется во время квеста Хаос и анархия (A).
Особые[]
Не имеет и не выдаёт особых предметов.
Технические[]
- Вспомогательные объекты с собой и в доме.
- Элементы интерфейса
В Beholder: Conductor[]
В купе[]
Особые[]
Не имеет и не выдаёт особых предметов.
Задания[]
В Beholder[]
Выдаёт[]
Не выдаёт заданий.
Участвует[]
Участвует во всех заданиях.
В Beholder: Conductor[]
Выдаёт[]
Участвует[]
Факты[]
- В Beholder: Blissful Sleep при написании рапорта на Якова Манишека комментарием отказа будет "Код 404. Слежка за субъектом передана гражданину Карлу Штейну", что явно указывает на то, что Карла распределили на работу ещё во время событий дополнения.
- Карл является первым персонажем в серии, который может добавлять объекты в дом (вторая – Анна Штейн). Происходит в задании Загадочная коробка, расставляя коробку.
- Карл является первым героем, появляющимся в Beholder и полноценно демонстрируемым в стилистике Beholder 2. Второй – Яков Манишек.
- Карл является первым героем, так или иначе появляющимся во всех играх серии. Второй – Мудрый Вождь.
- Более того, Штейн также фигурирует и в других связанных проектах: упоминается в анонсе Beholder Legends и имеет прототип в официальном короткометражном фильме. Это делает Карла наиболее часто появляющимся персонажем всей франшизы.
- Карл также появляется в качестве отсылки в другой игре Alawar – Wall World. В одной из пещер есть кабинет управляющего, внутри которого и будет сидеть Штейн, пародируя тем самым заглавный экран первой части игры. Кроме того, за его нахождение выдают достижение.
- Более того, Штейн также фигурирует и в других связанных проектах: упоминается в анонсе Beholder Legends и имеет прототип в официальном короткометражном фильме. Это делает Карла наиболее часто появляющимся персонажем всей франшизы.
- Карл является первым протагонистом, появляющимся в других играх вне собственной части. Вторым является Гектор Медина.
- Билет Карла выглядит следующим образом:
- Фамилия Имя: Карл Штейн
- Вагон: №7; Купе: №3; Место: №3
- Станция отправления: Сеятель
- Станция прибывания: Хельмер-главная
- Таким образом билет Штейна не содержит ошибок.
- Карл является одним из персонажей Beholder: Conductor, имеющих досье, но которым нельзя записать никакие характеристики. Другие – Саймон Гратче и Марта Штейн.
- Карл является одним из персонажей Beholder: Conductor, имеющих досье, но которым нельзя записать никакие нарушения, и как следствие написать рапорт. Другие – Вацлав Капек, Саймон Гратче, Анна Штейн, Патрик Штейн, Марта Штейн, Виктор Бабюх, Агата Кужава и Мартин Краузе.
- Карл, в отличии от других членов своей семьи, имеет собственный багаж, который можно обыскать после ухода Штейнов с поезда до уезда со станции Хельмер-пригород.
- Наличие в его багаже полученного письма может быть отсылкой на письмо Карла из пролога первой части.
- Ввиду невозможности получения каких-либо запрещённых предметов в начале игры, на Карла нельзя написать рапорт и шантажное письмо.
- Наличие в его багаже полученного письма может быть отсылкой на письмо Карла из пролога первой части.
- Карл является одним из пассажиров Beholder: Conductor, который покидает поезд при этом сойдя на другой станций, а не на своей. Другими являются Луиза Манишек, Патрик Штейн, Марта Штейн, Анна Штейн, Бекир Шахин и Элиф Беяз.
Связанные достижения[]
В Beholder[]
Исполняет все достижения в Beholder.
Сам изображён на достижениях "Золотой Стандарт" и "Эталоны по Талонам" на ПК версии игры и на достижениях "Можно Грабить Корованы?", "Бумажный порез", "Онижедети!", "Семейный Человек", "Достукался", "Безмозглый храбрец", "Железный Занавес", "Стой! Стрелять Буду!", "No Man's Spy", "Сердечный приступ или проверка?", "Самое Главное" и также "Эталоны по Талонам" на консольных версиях. Там же на ачивке "Сам Себе Семья" изображена его могила.
В Beholder: Conductor[]
Не связан с какими-либо достижениями напрямую.
Галерея[]
-
Иконка Карла в диалогах в Beholder
-
Иконка Карла после его обнаружения в квартире жильца в Beholder
-
Иконка Карла в диалогах и журнале в Beholder: Conductor
-
Альтернативная иконка Карла в Beholder: Conductor
-
Карл на карточке Steam
-
Коллекционная карточка Steam с Карлом
-
Карл на наборе карточек Steam
-
Карл на фоне Steam "Beholder"
-
Карл на фоне Steam "Fink"
-
Карл в Wall World
-
Карл в достижении "Слишком много смотришь телевизор" в Wall World
-
Карл в достижении "Золотой Стандарт"
-
Карл в достижении "Эталоны по Талонам" на PC версии
-
Карл в достижении "Можно Грабить Корованы?" на версии PS4
-
Карл в достижении "Можно Грабить Корованы?" на версии XBox
-
Карл в достижении "Бумажный порез" на версии PS4
-
Карл в достижении "Бумажный порез" на версии XBox
-
Карл в достижении "Онижедети!" на версии PS4
-
Карл в достижении "Онижедети!" на версии XBox
-
Карл в достижении "Семейный Человек" на версии PS4
-
Карл в достижении "Семейный Человек" на версии XBox
-
Карл в достижении "Достукался" на версии PS4
-
Карл в достижении "Достукался" на версии XBox
-
Карл в достижении "Безмозглый храбрец" на версии PS4
-
Карл в достижении "Безмозглый храбрец" на версии XBox
-
Карл в достижении "Железный Занавес" на версии PS4
-
Карл в достижении "Железный Занавес" на версии XBox
-
Карл в достижении "Стой! Стрелять Буду!" на версии PS4
-
Карл в достижении "Стой! Стрелять Буду!" на версии XBox
-
Карл в достижении "No Man's Spy" на версии PS4
-
Карл в достижении "No Man's Spy" на версии XBox
-
Карл в достижении "Сердечный приступ или проверка?" на версии PS4
-
Карл в достижении "Сердечный приступ или проверка?" на версии XBox
-
Карл в достижении "Эталоны по Талонам" на версии PS4
-
Карл в достижении "Эталоны по Талонам" на версии XBox
-
Карл в достижении "Самое главное" на версии PS4
-
Карл в достижении "Самое главное" на версии XBox
-
Могила Карла в достижении "Сам Себе Семья" на версии PS4
-
Могила Карла в достижении "Сам Себе Семья" на версии XBox




































