Объекты, которые не являются предметами инвентаря, но которые могут как-либо влиять или помогать главным и второстепенным героям.
Двери[]
Двери находятся на входе в каждую квартиру. В них можно посмотреть, постучать и взломать. Просмотр через дверь даёт возможность увидеть, чем занимаются жильцы в квартире без использования камер во всей квартире. Стук вызовет героя внутри подойти и открыть дверь. Взлом же позволяет проникнуть в жилище.
- Примечательно, что в бета-версии игры через замочную скважину была видна лишь одна комната квартиры из двух. Исключением являлась квартира 2, которая также была видна полноценно.
Ключи[]
Ключи являются постоянным предметом Карла и Гектора, выданным им по умолчанию. С их помощью они могут проникать в квартиры жильцов.
Рабочий стол[]
Рабочий стол в кабинете управляющего. Через него можно писать характеристики, доносы и шантажные письма. Также является местом, где можно хранить предметы инвентаря.
- В мобильной версии писать характеристики, доносы и шантажные письма можно лишь через интерфейс, рабочий стол же используется лишь как предмет с инвентарём.
Связанные достижения:
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
Карлова Варка | Написать рапорт на производителя наркотиков |
![]() |
Онижедети! | Написать рапорт на Марту |
![]() |
Я Выбираю Насилие | Выселить Клауса Шиммера "по-плохому" |
![]() |
Бумажный порез | Написать шантажное письмо |
![]() |
Усатый бездельник | Попытаться избавиться от животного |
![]() |
Ты не Ганнибал Лектер | Совершить правосудие |
Пожарная сигнализация[]
Панели в частях дома на потолке, отвечающие за противопожарную систему. В игре используются для установки камер (первой, второй и третьей с возрастанием по углу обзора). Количество возможных установок:
- В подсобном помещении и кухне можно установить по две камеры.
- В квартирах 1, 2, 3, 5 и 6 можно установить по четыре камеры.
- В квартире 4 можно установить пять камер.
С помощью сигнализаций и камер в целом можно следить за жильцами и получать характеристики нарушения.
Растение в горшке[]
Цветок на лестничной клетке. Примечателен тем, что шантажируемые жильцы приносят деньги/предметы в него.
Связанные достижения:
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
Бумажный порез | Написать шантажное письмо |
Телефон[]
Красный телефон в кабинете управляющего. Через него с главным героем связываются работники Министерства и другие персонажи. Также через телефон можно самому звонить в адрес героев или ведомств или же получить краткую справку-подсказку по игре.
- Некоторые задания обязуют отвечать на звонок телефона (например задания из циклов Возьмите трубку, вам звонят). В случае игнорирования почти всегда следует арест.
- В Beholder: Blissful Sleep у Гектора есть возможность сделать устный рапорт на Якова, который появляется и может помочь для решения одного из квестов. Тем не менее, донос будет совершён по подозрению, а не по имеющимся доказательствам, потому Яков вскоре вернётся из задержания.
- Практика доносов по телефону более активно будет использована в Beholder 2 и частично в Beholder 3.
- Также через телефон исполняются некоторые концовки.
Связанные достижения:
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
No Man's Spy | Разочароваться в секретной концовке |
![]() |
С меня хватит! | Пойти на процедуру "Блаженного сна" досрочно |
Почтовый ящик[]
Для детального ознакомления с выпусками газет перейдите сюда.
Ящик, в который приходят выпуски газет "Daily News" и "Голос правды", письма других персонажей, объявления и т.п. . Как правило, сами газеты являются интерактивной частью, созданной для ознакомления с лором игры и осведомления игрока о последствиях тех или иных событий. Но письма могут содержать деньги, а объявления - помогать в прохождении некоторых квестов, потому рекомендуется периодически проверять ящик на наличие новой почты.
Связанные достижения:
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
No Man's Spy | Разочароваться в секретной концовке |
Коробки[]
Коробки, оставляемые после арестов или смерти жильцов. В них содержаться предметы, которые персонаж хранил в доме. Коробку со всем содержимым можно сразу же выбросить, однако рекомендуется собрать все вещи и продать их торговцу, ведь никаких последствий для игрока это не несёт.
Также одна из коробок появляется в кабинете Карла при решении квеста Загадочная коробка одним из способов. В этом случае убрать её может только Анна, если попросить её в диалоге.
Агитационная машина[]
Мобильный пункт агитации №786, агитирующая речь проправительственной волны радиовещания. Приезжает к дому только в аккурат начала квеста Конец агитации. У некоторых из жильцов после появления машины возникают особые диалоги, а взаимодействие с самой машиной доступно лишь после избавления от техника. При этом, мы сможем поменять волну машины, о чём смотрите подробнее в вышеуказанном квесте. При провале задания машина взрывается, и начинает действовать как обычный объект с инвентарём, что понадобиться для решения квеста Неожиданный поворот.
Связанные достижения:
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
Сказки на Ночь | Настроить агитмашину на волну с детскими сказками |
Бомба[]
Взрывное устройство, подложенное недоброжелателями в дом. В отличии от всех прочих, для появления бомбы как объекта с ним сначала надо взаимодействовать как с предметом инвентаря левой стиральной машины во время квеста Шутки кончились. Для дальнейшего обезвреживания бомбы (квест Тик-так, бум!) нужно позвонить в министерство и запросить инструкцию. При правильном выполнении указаний бомба будет обезврежена, а Карлу выпишут премию. При ошибке вы получите особую концовку со взрывом дома и впоследствии улицы.
- Это единственный объект, имеющий дополнительный вид интерфейса. Во время квеста Тик-так, бум! слева сверху появиться таймер, напоминающий само взрывное устройство, и демонстрирующий оставшееся время до взрыва.
Зелье для разговора с животными[]
Зелье, которое выдаёт Хан ван Мегерен при покупке трёх и более других его зелий. Позволяет Гектору вступить в полноценный диалог с Ордером. Примечательно, что после выпивания и до разговора, Медину будет окружать небольшое сияние.
- Является единственным объектом в серии, способным косметически изменить внешний вид главного персонажа.
Связанные достижения:
Иконки | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
Поговори хоть ты со мной... | Поговорить с котом на одном языке |