Знаете чего я больше всего ожидал в Кондукторе? Почтовых ящиков с газетами. Я больше всего ожидал, что вновь, как в старых частях Бехолдера мы получим почтовые ящики, при взаимодействии с которыми мы могли бы получать необходимую информацию, начиная от лора и показа последствии действии игрока, и заканчивая помощью в заданиях и получением денежных средств. Была надежда на это, учитывая масштабы игры, где они не просто нужны были. Нет... они ОБЯЗАНЫ были быть в игре...
Первые тревожные звонки появились во времена плейтеста и демо-версии, когда они отсутствовали в тестовых версиях игры. Я даже писал Алавар, мол: "будут ли почтовые ящики или нет?", и вроде бы они обратили внимание на пост, и появилась надежда на появление почтовых ящиков в BC.
Теперь глядя на итоговый Кондуктор, ты понимаешь насколько сильно Алавар упустило шанс использовать потенциал почтовых ящиков. У них вроде бы был опыт в создании газет в пиксельной графике (известный их пример - Don't feed the Monkeys), но они не сделали этого. То-ли они об этом забыли, то-ли они не хотели этого делать, но в любом случае, я и ещё несколько человек, ожидавших почтовый ящик в Кондукторе были разочарованы итогом.
Мы упустили крупный источник лора, мы упустили выпуски статьей, в которых было написано о последствиях нашего выбора, мы всё упустили. И знаете, что ещё обидно? Мы упустили шанс узнать о судьбах жильцов дома 6 Крушвице. Типа, если бы в Кондукторе были бы почтовые ящики, то через них мы могли бы узнать, какие действия совершил Карл или даже Гектор по канону, и на кого они повлияли, например, могли быть газеты, то типу: о аресте Доры и о том, что она убила своего бывшего мужа; о вкладе Лео в хозяйство "Райский сад"; о новых изобретениях Иоганна; о продолжениях убийств в "белых перчатках" и так далее.
Такой потенциал был - и как же легко они его упустили...